太陽果:《暗黑3》死靈法師新人上手指南 死靈法師怎么玩?

《暗黑3》死靈法師已經正式發布,我相信很多玩家都會回來體驗新的職業生涯。如何發揮新的職業生涯?接下來,讓我們來看看死靈法師的新人指南,了解球員的“旋律和節奏”。讓我們來看看。

攻略:

第一個是基本的解釋。目前,死靈法師套裝中的神圣套裝具有最普遍性,全球傷害量大,釘子固定減少50%,以及骨甲風暴的高觸發。

由于牛毛為我們設計的寶石刀系統,考慮到損傷和韌性,它也彌補了死靈法師缺乏回復的特點。

這種類型目前基本上已經完成

技能選擇

鐮刀詛咒符文(毒藥)觸發傷害法術的3倍。

椎體眩暈符文(毒藥)可減少傷害,而主動效應可使戒指增加4倍。

頭暈暈眩(第一次)老化的幾率為10%有助于引發戒指增加4倍。

Blood Run Armor Rune(第一)

尸體暴擊容易傷害冰符文或尸體爆炸特寫毒符文(通常選擇尸體長矛來彌補單體補償時,的緩解疼痛效果)

死亡之地的冰符文(控制時間很長,無限尸槍/尸體爆炸的來源)

被動推薦

寂寞的靈魂死靈(100%護甲),靈魂靈魂體(增加40靈魂極限,鐮刀的靈魂也是傷害增加7.5%的影子)

絕望效忠(春哥),快速收獲(鐮刀15獨立攻擊速度加快),弱點加深(詛咒敵人數量*傷害增加1%)

當然,還有其他選擇。根據個人需求,我只列出了5種最常見和推薦的技能。

裝備選擇

分為幾種不同的情況

1.放棄旅行者極高的傷害減少配置。

6件神圣套裝,老化腰帶,古帕,骨骼項鏈(基于神圣護甲減少50%減少50%),統一,無所不能,手持陰影(雙手武器,因為疼痛銀河系是看著武器傷害,攻擊速度比單手武器慢。

提取詛咒增加鐮刀(單手鐮刀)Skyhawk控制傷害環。

這套裝置在傷害良好的同時具有良好的硬度,從現在開始,萌適合熟悉游戲。

2.放棄旅行者加強尸體槍/尸體爆炸傷害的配置。

在原有的基礎上,放棄天鷹的選擇,提取尸體肩部/尸體沖擊波,放棄50%的傷害減免并增加傷害,并在第一次配置傷害達到瓶頸時進行更改。

你也可以放棄華端的選擇,并取下6件神圣的套裝,去除鷹/尸槍的肩膀/尸體沖擊的選擇,并提取相應的補充..畢竟,團隊中的團結沒有效果,所以比賽也減少了50%。它可以在與朋友合作時直接使用。

3.旅行者流程

也就是說,梯形圖列表最前面的104層的類型分為兩種類型。

第一選擇是尸體肩膀和團結,第二選擇元素和鷹。

那就是放棄與旅行者的骨項鏈,戒指選擇指南針玫瑰和元素/統一,提取補充。

這種游戲風格的本質是旅行者的使用。靜止不動時,它比上述第二種配置減少50%的傷害,并且傷害增加33%(超過元素環),與減少運動時相同。減少66%的傷害(減少一個元素環)如果不清洗層,則不建議使用旅行者流。畢竟,穩定點更好。

關于利用問題,必須是每個人都不同。無論是buff或元素的100%增加還是轉移到冰傷,都必須熟練。

使用死靈法師的元素并不是一種神圣的傷害,因此它不會被添加到銀河系中,實際傷害應該低于66%

裝備詞綴

標準疊加雙爆和部分攻擊速度,無范圍傷害(應該需要尸體爆發),因為痛苦的星系不會觸發范圍傷害。

每個肩膀和衣服都有一個尸槍/尸體爆炸貼,同時,盡可能多地添加兩個護甲。

不要強迫cdr,肩膀,頭部的鉆石和峰值基本上都可以順暢,當然有些cdr也不錯,血步位移cd短的將會更加舒適方便收集怪,死亡的地方cd短可以發揮多一個幾輪但是,請不要用cdr后綴替換其他重要的詞綴,例如手套上的雙重爆炸,項鏈上的元素傷害,雙重爆炸,環上的雙重爆炸。

打法操作注意事項

1.不站在門口的原因是骨頭沒有堆疊,老化不會釋放。很多人會說,“啊,我受傷了,為什么我剛進來,我被驚呆了,我是一只死雞,非常辣。”怎么了...(手很無奈。)

2.注意精英詞綴,漩渦,監禁和凍結都是危險的詞綴。如果它與渦旋一起,熔化火也是非常危險的。簡而言之,隨機性的選擇不是為了戰斗。

3.神圣套裝6的效果是骷髏風暴(你周圍的風暴)受到指責,而詛咒3倍于傷害的詛咒也需要另一方的詛咒,所以請不要離開它奇怪。尸槍直接戳了戳臉,浪費了尸體。

4.因為控制力減弱,為了更好地利用控制來增加爆發時的傷害環,不要使用骨甲,并將骨甲放在尸槍面前戳臉/尸體爆破面可以提高產量。

簡而言之,神圣的組合是混戰,裝配中的進攻和防守的平衡最終,取決于自己的感受,而且技能相對自由,各種嘗試,也許會有新的發現。

萌新問:

太陽石看起來很好,我能接受它而不是統一嗎?

答:太陽石有0.5秒的冰凍,這意味著每0.5秒就會改變一次傷害減免效果。在這0.5秒內,血量不會從100%減少到5%,并且在實戰中通常沒有這樣的東西。保持血量低于一半,因為當你觸發太陽石效果時,血量肯定會恢復。最后,你會看到一個非常不穩定的血統統和一個已經多次,死亡或暗示團結的死靈法師。

被詛咒的鐮刀不僅加入了鐮刀傷?我想要它做什么?

答:被詛咒的鐮刀的特效不是很好。實際效果是,一旦對手有詛咒(技能被主動釋放,鐮刀詛咒符文掛斷),所有受到的傷害都會被加上,傷害會獨立增加,所以這就是眾多之一死靈法師的有用部分。

如果我或我的隊友休息一下,他們會陷入沒有身體的困境嗎?那就是“沒有一個整體的死亡”!

答:如果沒有這樣的東西,應該有尸體,而不是整個身體。

尸槍說,有必要吸收尸體的靈魂,以增加傷害。吸收靈魂的操作是什么?

答:這也是這種語言的一種表達方式。所謂吸收是指使用身體,如果你消耗身體,即使你吸收它。

我一直用鐮刀剪,不需要用簡單的寶石/深淵來挖褲子嗎?

答:傷害的主要來源不是鐮刀本身的傷害。簡單的挖掘褲子對痛苦的銀河沒有影響。實際的改進非常小,可以忽略不計。

講一講關于尸體的事

生產尸體的最常見方法是殺死責任,無論你是小蜘蛛還是撕裂的牛,都變成了充滿油的身體。

但隨著大米的層數越來越高,傷害的瓶頸,身體和殺死尸體的技能都被打破了,我該怎么辦?

有幾種方法可以解決無尸體的困境:

1:命令沒有符文,第一個符文(兩個物理)可以產生5或8個物體,但第四個符文(毒藥)會消耗身體。

同時,使用僵尸護手,它也被稱為尸體手每秒掉落一具尸體(聲音效果正在觸摸)。這種方法目前由團隊的尸槍使用,效率很高。

2(符(((

)2:符骷髏亡亡之之((( 3:血液穿過血肉改變符文(第三個), 的移位技能,我通常稱之為血步,移位尸體,高cdr生產尸體效果應該是好的。但它是將身體置于初始位置而不是目標位置(血液搖動和搖晃可能會發生新的手術...)

4:當然,我們的大動作:死者的領域(我不知道為什么,我總是稱他為死者的土地...),所有的尸體技能都是在最短的10秒內自由放置,視覺效果就像是四面八方的連續尸體,非常霸氣!

還有另一個...沒有解決沒有尸體困境的問題...

復活的靈魂復活的地獄(第三個物理),復活需要消耗尸體,結束生產的尸體...=。=這種技能無法與死者的領域無限召喚。上限是十,并且無限召喚死者的領域中的先前復活怪物,的替換將不會離開身體。否則,點擊另外10個身體(這似乎很有趣?)

煉獄符文很清楚,它是給予身體的持續時間的結束,復活怪物的權利解散它們不會給身體!

尸體出生后是消耗尸體,有4種尸體技能,尸體爆炸(不知道為什么邪惡的爆炸),尸體矛(我被稱為尸槍orz),吞噬并復活。

首先是尸體爆炸,效果華麗,傷害很高。還有誰是開拓性技能?這項技能一直很受歡迎,無論是有神圣的毒尸爆炸還是冰尸爆炸,還是帶血套的血尸爆炸,還有玩耍的空間,以及魔鬼的靈魂)傷害增加6倍,可以算是死臉的aoe技能。

第二個是當前火災的尸槍/尸槍。因為它具有尸肩槍的特殊傷口和自身的高傷害,(高傷害)倍數,無論單組寶石鏝刀彌補單體觸發器的缺點都不好。能夠聯手超越三刀及其穩定的殺戮武器,也是令人欣慰的。

第三種是吞噬作用,這是一種轉化為靈魂的尸體循環。它在bd中有一個地方,不需要尸體殺戮技能,缺乏精神。諸如在靈魂方法中快速,回歸靈魂的常見用法也是最近的。英雄。與此同時,吞噬也可以與死者領域合作,實現無限的吞噬作用,并有發展空間。

第四個是我們剛剛談到的死靈魂的復活,作為死亡靈魂最期待的技能,以及花費最多開發時間的技能(暴雪說=。=)...目前坐在冷的長凳上。

以上是具體內容介紹,希望對玩家有所幫助!

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